# ArenaSim: dairesel arenada futbol.

Kaynak: https://www.globya.com.tr/referanslar/arenasim
Site: https://arenasim.com/

> Gerçek kadrolarla, gerçek futbol istatistiklerine göre ayarlanmış maçları dairesel bir arenada oynatan bir simülasyon. ArenaSim, Globya ekibinin hobi projelerinden biri.

## ArenaSim nedir?

ArenaSim, **dairesel bir arenada oynanan bir futbol simülasyonu**. Avrupa'nın önde gelen kulüplerinin gerçek kadroları kullanılıyor; maç motoru ise gerçek futbol istatistiklerine göre ayarlanıyor. Kullanıcı iki takımı eşleştiriyor, dizilişleri seçiyor ve maçı izliyor. Sitenin ifadesiyle: "Bir maçı yazı-tura atar gibi izle. Kim kazanacağını kimse bilmiyor — sen de dahil."

ArenaSim, Globya'nın kurucu ortaklarından Emre Yakut'un geliştirdiği bir hobi projesi. [arenasim.com](https://arenasim.com/) adresinden maç kurup izleyebilirsiniz.

## Çıkış noktası

Futbol, istatistiğin en yoğun kullanıldığı alanlardan biri. ArenaSim'in sorusu şu: gerçek verilerle beslenen bir motor, alışılmış dikdörtgen saha yerine dairesel bir arenada nasıl sonuçlar üretir? Proje, bizim için gerçek zamanlı simülasyon, büyük hacimli veri üretimi ve bu verinin otomatik olarak okunabilir içeriğe dönüştürülmesi üzerine bir deneme alanı.

## Sitede neler var?

- **Ana sayfa:** maç kurma düğmesi, toplam maç, maç başına gol, kulüp ve oyuncu sayılarını gösteren canlı istatistik paneli ve "günün maçı".
- **Son 24 saatin uçları:** en gollü maç, en farklı galibiyet, en sert maç ve en hızlı gol.
- **Öne çıkan eşleşmeler:** son yedi günde en çok oynanan maçlar.
- **Haber akışı:** istatistikten otomatik üretilen kısa haberler (haftanın en sert şutu, en yüksek karne notu, seriler, rekabetler).
- **En değerli kadrolar** listesi.
- **Takımlar, Oyuncular, Maçlar, İstatistikler** sayfaları; her kulübün kendi sayfasında kadro, oyuncu karneleri ve son maçlar.
- **Benim maçlarım:** üye kullanıcının kurduğu maçların listesi; davetle büyüyen topluluk.

## Öne çıkan çözümler

### Kendini denetleyen motor

Haber akışında motorun gerçek futbolla karşılaştırıldığı notlar var. Örneğin golsüz biten maçların oranı gerçek futboldaki oranla kıyaslanıyor ve motorun buna göre ayarlandığı açıkça yazıyor. Bu, bir simülasyonun kendi sınırlarını dürüstçe göstermesinin güzel bir örneği.

### Veriden içerik üretimi

Her maç, oyuncu ve kulüp için istatistik birikiyor; bu veriden kısa, okunabilir haber cümleleri otomatik üretiliyor. Kulüp sayfalarında maç sayısı, atılan ve yenilen goller meta açıklamaya da yansıyor.

### Arama motoru için düzenli yapı

Site haritası sabit sayfalar, takımlar, oyuncular ve maçlar için ayrı parçalara bölünmüş; takımlar bölümünde 164 kulüp adresi yer alıyor (Eylül 2026). Kulüp sayfalarında SportsTeam şeması, ana sayfada WebSite ve Organization şemaları var.

### Açık uyarılar

Oyuncu yetenek puanlarının gerçek reyting olmadığı, piyasa değeri, yaş, boy ve mevkiden algoritmayla üretildiği; armaların ve renklerin stilize olduğu sitede belirtiliyor. Kullanıcılardan hatalı kadro bilgisini bildirmeleri isteniyor.

## Analiz tablosu

| Başlık | Durum |
|---|---|
| Dil | Türkçe |
| İçerik türü | Simülasyon, canlı istatistik, otomatik haber |
| Site haritası | Sabit, takım, oyuncu ve maç parçaları |
| Yapılandırılmış veri | WebSite, Organization; kulüp sayfalarında SportsTeam |
| Üyelik | Ücretsiz kayıt, davetle büyüme |
| Etkileşim | Maç kurma, diziliş seçme, izleme |
| Şeffaflık | Motor ve puanlama için açık notlar |
| Mobil | Duyarlı tasarım |

## Bu projeden öğrendiklerimiz

- **Veri, doğru sunulursa hikâyeye dönüşür.** Ham istatistik sıkıcıdır; "haftanın en sert şutu" cümlesi okunur.
- **Simülasyonun sınırını söylemek güven verir.** Gerçekle karşılaştırma notları, kullanıcıya motorun nasıl çalıştığını gösteriyor.
- **Büyük veri, düzenli site haritası ister.** Binlerce maç ve oyuncu sayfası parçalara ayrılmış haritalarla yönetilebilir kalıyor.

Bu projede kullandığımız veri işleme ve otomatik içerik üretimi yöntemleri, raporlama ve panel projelerimize de yön veriyor. İlgili hizmetler: [özel yazılım](https://www.globya.com.tr/hizmetler/ozel-yazilim), [ERP ve raporlama](https://www.globya.com.tr/hizmetler/erp-raporlama), [SEO ve GEO](https://www.globya.com.tr/hizmetler/seo-ve-geo). Diğer kişisel projeler: [Mutfaksim](https://www.globya.com.tr/referanslar/mutfaksim) ve [Tiecho](https://www.globya.com.tr/referanslar/tiecho).

**Soru: ArenaSim'de maçlar gerçek mi?**
Hayır. Kadrolar gerçek, maçlar simülasyon. Motor, gerçek futbol istatistiklerine göre ayarlanıyor.

**Soru: Oyuncu puanları nereden geliyor?**
Sitenin açıkladığı gibi, puanlar gerçek reyting değil; piyasa değeri, yaş, boy ve mevki bilgilerinden algoritmayla üretiliyor.

**Soru: Verimizden otomatik rapor ya da haber üretilebilir mi?**
Evet. ArenaSim'deki yaklaşımı iş verisine uygulayarak otomatik özetler ve raporlar üretebiliriz; ihtiyacınızı [iletişim sayfasından](https://www.globya.com.tr/iletisim) anlatabilirsiniz.
